Кибер-Миша
Релиз22 сен 2026

Viggle представила JST-2 для создания 3D-персонажей и интерактивных миров

2026-09-22 компания Viggle представила JST-2 — собственную модель для создания объектов и персонажей в пространственной 3D-среде. Система получает текст или изображение и формирует полнотелого персонажа вместе с данными о его движении. По данным вендора, отдельные этапы построения скелета и привязки поверхности к нему не требуются. Заявление о создании «целых миров за секунды» в опубликованном техническом материале количественно не подтверждено.

JST-2 представляет сцену как устойчивые элементы с координатами и параметрами движения, а результат выводит в формате 3D Gaussian Splatting. Во внутренних слепых сравнениях модель получила среднюю оценку 58,4% против Meshy 7.1 и 73,2% против Tripo H3.1 по качеству персонажей; по готовности к анимации — 73,8% и 88,9% соответственно. Все цифры приведены по данным Viggle, независимых замеров пока нет. Вес модели, лицензия, стоимость работы и условия отдельного доступа к JST-2 не раскрыты.

Для игровых студий, рекламного производства и сервисов виртуальных персонажей JST-2 может сократить время подготовки прототипов и черновой анимации. Рассчитать стоимость в рублях пока нельзя: публичного тарифа именно для JST-2 нет. Основной риск — ограничения результата: Viggle сообщает об артефактах в суставах, потере мелких деталей и ошибках на персонажах с необычными пропорциями; одежда и волосы деформируются, но полноценная физическая симуляция пока отсутствует. Перед внедрением стоит проверить модель на собственных сложных сценах и требованиях к экспорту.

Viggle уже разрабатывает JST-3, где планирует заменить часть заданных правилами взаимодействий обученной моделью поведения объектов. Мы будем отслеживать появление публичного API, коммерческих тарифов, условий использования результатов и независимых сравнений качества.

Первоисточник ↗